|
Magyar Airsoft Szabályzat 2010
NYILATKOZAT: az airsoft játékosok nem képviselnek
semmilyen katonai vagy félkatonai szervezetet, politikai, vallási,
vagy etnikai csoportot. Az airsoft a paintballhoz hasonló,
biztonságos, erőszakmentes, stratégai-taktikai játék, melyet
törvénytisztelő állampolgárok százezrei űznek világszerte. Az
airsoft nem kívánja a háborút, a fegyveres konfliktusokat
dicsőíteni, nem a valóságot szimulálja - csupán egy
játék. Az airsoft eszközök olyan országokban is szabadon
birtokolhatók, ahol a legszigorúbb szabályozás alá esik a
fegyvertartás.
E dokumentum a forrás feltüntetésével,
változtatás nélkül, szabadon terjeszthető. E dokumentumból
származó minden más munkának szabad terjesztésűnek kell lennie.
A szerzők fenntartják a munkájukhoz fűződő elismerés jogát,
és egyúttal mentesítik magukat a mások által beiktatott
módosítások következményei alól. Ez a nyilatkozat
elválaszthatatlan része a dokumentumnak.
* * *
MI AZ AIRSOFT?
A szó jelentése műanyag gömblövedéket
kilövő, alacsony energiájú légfegyverekre, és a velük űzött
csapatjátékra utal. Az airsoft-fegyverek az eredeti eszközök
hasonmásai, ám teljesen eltérnek az igazi lőfegyverektől.
Teljesítményük tipikusan 0.5-3.3 Joule, ezért meg sem közelítik
a szabadon tartható légfegyverekre előírt 7.5 J, vagy a
festéklövő-fegyverekre érvényes 15 J korlátot. A “BB”
gömblövedékek nem hagynak festéknyomot, így az eltalált
játékosnak kell a találatot jeleznie. Az
airsoft tehát a résztvevők becsületességén, korrektségén
alapszik - inkább komoly hobbi, mint versenysport.
BEVEZETÉS
A Magyar Airsoft Szabályzat (MASZ) a biztonságos, kulturált
játékhoz nyújt alapot. Minden játékosnak
tisztában kell lennie a benne foglaltakkal, és elfogadnia azokat. A
MASZ „lefelé nyitott” rendszer, tehát szabadon alkalmazhatunk a
benne leírtaknál szigorúbb szabályokat! Speciális szabályok és
kiegészítések is bevezethetők, amennyiben nem sértik a
biztonsági előírásokat! A speciális szabályokra a játék
meghirdetésekor, és annak megkezdése előtt is fel kell hívni a
figyelmet!
ENERGIA ÉS SEBESSÉG
A fegyverek teljesítményét a lövedék
csőtorkolatnál mért energiája (Joule) határozza meg, mely a
lövedék súlyának és sebességének függvénye. A
szabályzatban feltüntetett m/s (vagy fps) értékek kizárólag 0.2
gramm súlyú BB-vel érvényesek, a bemérést mindig ilyen
lövedékkel végezzük! (lásd Kronózási
melléklet) FIGYELEM! Nehezebb lövedékkel
mérve csak a sebesség csökken, a fegyver ereje nem változik!
|
Torkolati sebesség
(.20
BB)
|
Torkolati
energia
|
Kategória
|
|
m/s
|
láb/s
(fps)
|
Joule
|
|
|
100
|
330
|
1
|
Kézi-
és támogatófegyverek
(Max. 120
m/s, 400 fps)
|
|
106
|
350
|
1.1
|
|
|
120
|
400
|
1.5
|
|
|
130
|
430
|
1.7
|
Félautomata
mesterlövészfegyverek
(Maximum
150 m/s, 500 fps)
|
|
140
|
460
|
2
|
|
|
150
|
500
|
2.2
|
|
|
160
|
530
|
2.6
|
Ismétlő mesterlövészfegyverek
(Maximum
180 m/s, 600 fps)
|
|
170
|
560
|
2.9
|
|
|
180
|
600
|
3.3
|
|
* A táblázatban feltüntetett fps és m/s értékek kerekítettek
BIZTONSÁGI SZABÁLYOK
0.
Alapfeltételek: Airsoft rendezvényt csak arra alkalmas, legális
területen, a tulajdonos engedélyével, a megfelelő hivatalos
szervek tájékoztatása után (pl. rendőrség, erdészet), a
törvényi háttér ismeretében szabad lebonyolítani (fegyver-,
természetvédelmi-, erdő-vadgazdálkodási törvények,
rendeletek). A környezet megóvása érdekében biológiailag
lebomló lövedék használata JAVASOLT! Minden résztvevőnek
ismernie kell a biztonságos fegyverkezelés (7-8. pont) és a játék
szabályait. Alkoholt vagy más cselekvőkészséget befolyásoló
szert fogyasztani, azok hatása alatt részt venni, ÉS A TERÜLETEN
TARTÓZKODNI TILOS!
1. Szemvédő használata:
a pálya teljes területén, az esemény teljes időtartama alatt,
minden játékosnak és játékterület közelében tartózkodónak
szemvédőt kell viselnie! Szemvédőt a játék ideje alatt levenni
SZIGORÚAN TILOS! Szemvédő nélküli emberre lőni TILOS!
Védőfelszerelés nélkül pályán tartózkodó személy esetén a
játékot azonnal fel kell függeszteni!
2. Szemvédő típusa:
a szemvédőnek minden irányból megfelelő védelmet kell
nyújtania, stabilan, elmozdulás nélkül kell a szemüreget
védenie, futás, intenzív testmozgás esetén is. Erre a fejpánttal
rögzített, teljesen zárt szemvédők a legalkalmasabbak! Csak az
ANSI Z87.1 vagy EN 166-F szabványnak megfelelő, vagy annál erősebb
polikarbonát védőszemüvegek, paintball-airsoft maszkok
használhatók! Acélrácsos szemvédő viselése engedélyezett, ha
a huzalvastagság meghaladja a 0.6mm-t, és a rács szövése
4x4mm-nél sűrűbb. Rácsos szemvédőt használatba vétel előtt
alaposan tesztelni kell! Nem megfelelő vagy sérült szemvédő
viselése TILOS és BALESETVESZÉLYES!
Ha a szemvédőn védelmi fokozat nincs
feltüntetve, úgy azt viselés előtt tesztelésnek
KÖTELEZŐ alávetni! A Játékszervező bármikor elrendelheti a
tesztelést. Ilyenkor legalább 1.5 Joule (120m/s)
teljesítményű fegyverrel, minimum 3
lövést kell egyesével leadni a hátulról megtámasztott
szemvédőre, 1 méter távolságból. Az eszköznek törés-repedés
nélkül kell elviselnie a legerősebb fegyverek lövéseit is.
3. Arcvédő: rövid
távolságról, különösen épületharc (CQB) közben leadott
lövésektől a játékos fogazata könnyen megsérülhet, ezért
megfelelő arcvédő (műanyag-, neoprén-, rácsos maszk, 4-5 réteg
kendő, fogvédő) viselése MINDENKINEK JAVASOLT! Aki megfelelő
arcvédő nélkül vesz részt a játékban, SAJÁT FELELŐSSÉGÉRE
TESZI!
4. Egyéb védőfelszerelés: a
sérülések elkerülésére minél kevesebb bőrfelületet hagyjunk
fedetlenül. Gyakorló/terepruha, kesztyű, sapka vagy sisak,
bakancs, térd és könyökvédő viselése JAVASOLT!
5. Találatjelző:
játékból kiállás jelzésére (lásd Játékszabályok, 3. pont)
egy darab fluo-narancssárga színű sapka vagy legalább 40x40cm-es
kendő KÖTELEZŐ!
6. Fegyver és lövedék: kizárólag
6mm műanyag (vagy környezetbarát) BB gömblövedéket
célbajuttató, maximum 3.3 Joule (180m/s) torkolati energiájú,
sorozatgyártásban készült, vagy azok
teljes belső szerkezetével (cső, hopup, meghajtás) rendelkező
airsoft-légfegyverek engedélyezettek. Fémből, üvegből,
vagy egyéb magas keménységű anyagból készült, nehezen
deformálódó lövedékek használata TILOS ÉS BALESETVESZÉLYES!
Lézer-irányzékon kívül bármilyen célzóberendezés
használható. 8mm-es airsoft-fegyverek, házilag barkácsolt,
átalakított, és egyéb lövőeszközök
TILTOTTAK! Kiskorú, de minimum tizenhatodik évét betöltött
személy csak nagykorú felügyeletével használhat
airsoft-fegyvert!
7. Fegyverhasználat:
a) Csak célzott lövést szabad leadni!
Fedezék mögül kitartott, ablakon-ajtónyíláson át bedugott,
stb. fegyverrel, VAKTÁBAN TÜZELNI TILOS
ÉS BALESETVESZÉLYES! Kiállt játékosra, csapattársra,
megkülönböztető jelzést viselő személyre lőni TILOS!
b) Kötelező minimális lőtávolság: 1.5
Joule (400 fps) feletti teljesítményű fegyverekkel sorozatlövést
leadni és 20m-nél közelebbről játékosra lőni TILOS!
c) Épületharc:
szabályait a játék típusa határozza meg.
d) 10m-nél rövidebb lőtávolságnál, ha a szituáció
lehetővé teszi (pl. rajtaütés, hátbakerülés), tüzelés
helyett szólítsuk fel az ellenfelet a megadásra! (lásd
Játékszabályok, 6. pont)
e) Csőtorkolatot játékoshoz érinteni, másik fegyverét
megfogni vagy megérinteni, közvetlen-közelről, rászorított
csőtorkolattal lövést leadni SZIGORÚAN TILOS!
f) Állatra TILOS lövést leadni!
g) A játékos legyen tisztában fegyvere teljesítményével.
A mérést mindig .20 gramm súlyú BB-vel kell elvégezni! A bemérés
megtagadása játékból kizárást von maga után!
h) Gázüzemű (HFC-134a, green gas, szén-dioxid, stb.)
fegyvereknél mérést a helyszínen, környezeti hőmérsékletre
felmelegedett gáztartállyal kell elvégezni. Sose használjunk
olyan gázt, amit a gyártó nem javasol fegyverünkhöz, illetve
aminek nem vagyunk tisztában a teljesítményével! Nem megfelelő
hajtógáz használata BALESETVESZÉLYES!
8. Fegyverkezelés: igyekezzünk olyan körültekintően
forgatni az airsoft-eszközöket, mintha igazi fegyverrel bánnánk!
Csak a játék kezdetekor, a szervező utasítására helyezhető
tár a fegyverbe. A játék lefújásakor automatikusan, felszólítás
nélkül ürítsünk és biztosítsunk! A játék területén-, és
a próbahelyen kívül a tárat vegyük ki! Csődugó használata
javasolt!
Mindig kezeljük úgy a fegyvert, mintha töltve
lenne. Amikor csak lehetséges, a csőtorkolat biztonságos
irányba mutasson, másik játékost ne keresztezzen! Tüzelés
előtt ellenőrizzük a cél mögötti területet.
Az airsoft fegyvereket töltetlen állapotban,
zárt tárolóeszközben kell szállítani. A hozzátartozó
lövedékektől elkülönítve, jól zárható helyen úgy
kell tárolni, hogy illetéktelen személyek ne férjenek hozzá.
Javasolt az akkumulátort is eltávolítani.
9. Nem játékosok a pályán: a
játékban nem résztvevő személyek (felügyelő, szervező,
fotós-filmes, néző) a védőfelszerelésen túl fluoreszkáló
(láthatósági) mellényt, vagy más élénk színű ruházatot
kötelesek viselni! Kívülálló személy pályára tévedése
esetén a játékot haladéktalanul fel kell függeszteni!
Megkülönböztető jelzést viselő személyekre SZIGORÚAN TILOS
tüzelni! A játékszervező korlátozhatja a nem-játékos
résztvevők számát, mozgásterét. A fotósok-filmesek
jelenlétükkel nem zavarhatják a játékot.
10. Pirotechnika: pirotechnikai
eszközök használata TILOS – kivétel, ha a szervező másként
rendelkezik. Ebben az esetben is csak előre meghatározott fajtájú,
mennyiségű, hatályos jogszabályok szerint szabadon birtokolható
pirotechnika lehetséges! Pirotechnika kezelésénél mindig
viseljünk védőkesztyűt! SOSE használjunk olyan eszközt, melynek
nem vagyunk tisztában a kezelésével! Petárda, gáz-riasztó
fegyver, rendvédelmi szervek számára gyártott fény és
hanggránát (flashbang) használata SZIGORÚAN TILOS! Füstképző
pirotechnikát épületben, beltérben használni TILOS!
11. Baleset: amennyiben
a pályán ellátást igénylő sérülés történik, a játékot
haladéktalanul fel kell függeszteni, és a szervezőt azonnal
értesíteni kell!
FEGYVERKATEGÓRIÁK
FIGYELEM! A szabályzatban szereplő maximális
teljesítményadatok nem kitűzött célok, amit a játékosnak el
kell érnie! Jelentősen gyengébb fegyverekkel is maradéktalanul
élvezhető a játék! A pontosságot, lőtávolságot, a
hatékonyságot legkevésbé a fegyver ereje határozza meg!
Az airsoft fegyvereket az alábbi hat kategóriába soroljuk:
Kézifegyverek: általános
kategória. Géppisztolyok, gépkarabélyok, hadipuskák, pisztolyok,
sörétes puskák, alacsony teljesítményű ismétlőfegyverek
tartoznak ide. Maximális energiájuk 1.5 J (400 fps) és
tárkapacitásuk nem lehet több, mint 600 BB. Motoros tár
használata NEM engedélyezett!
Félautomata mesterlövészfegyverek: távcsővel felszerelt,
legalább 95 cm hosszú, csak egyes lövés leadására alkalmas
félautomata puskák (pl. M14, M21/M25, PSG-1, G3SG/1, MSG90,
SR-25/Mk11, SPR/Mk12, Dragunov, M82A1). Maximális tárkapacitás 80
BB. Torkolati energiájuk meghaladja az 1.5 Joule-t, maximum 2.2
Joule (500 fps). 20 méternél közelebbről TILOS velük játékosra
lövést leadni! Egyszerre egy darab lövedéknél nem lehet több a
levegőben! Minimális lőtávon belül használható második
fegyver viselése KÖTELEZŐ! Beltérben, közelharcra a minimális
lőtáv megtartása mellett sem használhatók, épületből kifelé
tüzelésre viszont igen. Csak tizennyolcadik életévüket betöltött
személyek kezelhetik!
Ismétlő mesterlövészfegyverek: távcsővel felszerelt,
legalább 95 cm hosszú, kézi erővel működtetett ismétlőpuskák
(pl. M700, M24, M40, L96A1, Steyr SSG, M200, DSR-1) Maximális
tárkapacitás 40 BB. Torkolati energiájuk meghaladja az 2.2
Joule-t, maximum 3.3 Joule (600 fps). 20 méternél közelebbről
TILOS velük játékosra lövést leadni! Minimális lőtávon belül
használható második fegyver viselése KÖTELEZŐ! Beltérben,
közelharcra a minimális lőtáv megtartása mellett sem
használhatók, épületből kifelé tüzelésre viszont igen. Csak
tizennyolcadik életévüket betöltött személyek kezelhetik!
FIGYELEM!
A játékosnak ismernie kell a lőtávolság helyes megbecslését!
(Mekkorának látszik adott nagyításnál, távcsövön keresztül
egy emberalak, vagy annak részlete 20 méterről.) Játék előtt
javasolt a távolságot pontosan kimérni és gyakorolni!
Támogató fegyverek: automata
működésre (sorozatlövésre) képes, nagykapacitású tárral
ellátott golyószórók, géppuskák. Villalábbal kell
rendelkezniük, VAGY hasonlítaniuk valamely létező, igazi
csapattámogató fegyverre (M60, M249, M240, RPK, RPD, PKM, MG3/MG42,
HK21). Maximális energiájuk 1.5 J (400 fps). Tár korlátozás
nincs! Ezt a fegyverkategóriát a játék közben csak
tizennyolcadik életévüket betöltött személyek kezelhetik!
Gránátvetők: nagymennyiségű
(14-180db) BB egyidejű kilövésére alkalmas, gázzal működű,
40mm airsoft “gránátokat” befogadó, közelharcban használatos
eszközök. Önállóan vagy kézifegyverre erősítve alkalmazhatók.
Felszerelésük támogató- vagy mesterlövészfegyverekre nem
engedélyezett! Kizárólag 6mm BB lövedékkel működő gránátvető
használható!
Aknák, gránátok:
gázzal vagy rugóval működtetett, kézi erővel célba juttatott
vagy telepített (pl. botlódrótos) BB-szóró fegyverek, illetve
csak hangjelzést kibocsájtó eszközök (pl. sziréna, síp,
pirotechnika). Használatuk kizárólag a játékszervező
engedélyével, speciális szabályokkal lehetséges! Játék
befejezése után a telepített eszközöket azonnal el kell
távolítani a területről! Pirotechnikai elven működő BB-szóró
eszközök használata SZIGORÚAN TILOS!
JÁTÉKSZABÁLYOK
1. Találat: A
játékos testét, ruházatát, felszerelését, illetve a fegyver
bármely részét érő lövés találatnak számít. Csapattárs
lövése, illetve a fedezéken, tereptárgyon, növényzeten
keresztül érkező lövedék is találatnak számít. Visszapattanó
lövés viszont nem találat! Levetett felszerelési tárgyakat (pl.
fának támasztott fegyver, földre helyezett hátizsák), taktikai
pajzsot erő lövés nem találat! Szintén találatnak minősül a
„csendes dobatás” (lásd 7. pont)
2. Találat jelzése: a
találatot kapott játékos AZONNAL beszünteti a küzdelmet, majd
AZONNAL FELEMELI legalább az EGYIK KEZÉT, ÉS hangos, lehetőleg
többszöri “MEGVOLT” vagy ”HIT” kiáltással jelzi a
találatot. A csak szóbeli találatjelzés NEM ELEGENDŐ! A
játékosra szabadon lehet tüzelni, amíg a találat jelzése nem
egyértelmű! Tehát csak FELTETT KÉZ ÉS HANGJELZÉS EGYÜTT
érvényes! Nem szabad viszont kiáltani "csendes dobatásnál"
(lásd 7. pont).
3. Kiállás, visszaállás: találat jelzése után a játékos
feje fölé emeli vagy szíjra ereszti fegyverét, AZONNAL
NARANCSSÁRGA SAPKÁT VAGY KENDŐT helyez a fejére, és a játék
megzavarása nélkül, legrövidebb úton távozik a környékről.
(Kivétel, ha a szabályok mást írnak elő.) Számítsunk rá, hogy
kiállás közben további találatokat kapunk. A találatjelzőt jól
láthatóan, végig viselni kell! Heves küzdelem, épületharc
közben KÉZFELTARTÁSSAL, KIABÁLÁSSAL, TALÁLATJELZŐ LENGETÉSÉVEL
VÉGIG JELEZNI KELL a kiesett státuszt. A játékosra szabadon lehet
tüzelni, ha nem egyértelműen azonosítható, hogy kiállt a
játékból! Narancssárga sapkát vagy kendőt viselőt TILOS lőni
vagy fedezéknek használni!
Fokozott figyelemmel kell elhagyni a terepet, hogy ne váljunk
célponttá, fedezékké. Szükség esetén megtorpanhatunk vagy
rövid ideig várakozhatunk, ha így zavarjuk kevésbé a játékot.
Épületharcnál a kiálló távozásáig szüneteltetni kell a
küzdelmet, ha nincs más lehetősége a helyiség biztonságos
elhagyására. Ilyenkor hangos “KIJÖVÖK!” kiáltással
folyamatosan jelezze, hogy távozni készül.
A
visszaállás szabályait a szervező határozza meg. Ha felszerelés-
vagy fegyverhiba miatt a játékos nem tudja folytatni a küzdelmet,
szabályosan ki kell állnia (lásd 2-3. pont), és elhagynia a
játékterületet. A hiba elhárítása után ugyanolyan módon
állhat vissza, mintha kiesett volna – amennyiben a játékszabályok
ezt lehetővé teszik. (Az akkumulátor cseréje nem számít
meghibásodásnak, ha helyben, gyorsan elvégezhető.)
4. Kommunikáció: találat
jelzése után a játékos NEM ADHAT ÁT SEMMILYEN INFORMÁCIÓT
(mutogatással sem!) a még játékban lévőknek! Legfeljebb a
találat tényét, saját kiesését erősítheti meg! Ez különösen
érvényes a medik-rendszerű visszaállást alkalmazó játékokra!
A szembenálló felek a játék ideje alatt ne kommunikáljanak
egymással - kivétel, ha ez a játék biztonságát, baleset
elhárítását, illetve a játékélmény fokozását szolgálja.
Bármiféle vitatkozásnak, veszekedésnek, az ellenfélen ejtett
vélt vagy valós találatok bekiabálásának helye nincs! Tehát
NEM SZÓLÍTJUK FEL a másik játékost kiállásra!
5. Rádiózás: csak
PMR típusú adó-vevő rádiók használata engedélyezett. A VOX
(hangra érzékeny) funkciót és a dallamos hívójeleket, csipogást
kapcsoljuk ki, mert zavarja a kommunikációt! Minél ritkábban
forgalmazzunk a csapat számára fenntartott csatornán, üzeneteinket
fogjuk rövidre! (Közöljük nevünket, tartózkodási helyünket,
majd néhány szóban a lényeget.) A játékszervező engedélyével
egyéb rádiószabvány is alkalmazható, amennyiben megfelel a
Nemzeti Hírközlési Hatóság előírásainak!
6. Megadásra felszólítás („Dobatás”):
KIZÁRÓLAG akkor alkalmazható, ha a
játékos HÁTULRÓL vagy OLDALRÓL, MEGLEPETÉSBŐL támadhatna a
biztos célt nyújtó ellenfélre. A felszólításnak hangosnak,
egyértelműnek kell lennie (pl. “Dobd el!”, “Kezeket fel!”).
Ha az ellenfél megadja magát, AZONNAL jelezze a “találatot”,
és álljon ki a játékból. (A fegyvert nem kell eldobni.) Ha
tétovázik, nem engedelmeskedik, a felszólítónak lövéssel kell
a találatot elérnie! Szemből, nagyobb lőtávolságról, kis
célpontot nyújtó játékost, többszörös túlerőt nem szólítunk
fel megadásra! Bármilyen eszközzel dobathatunk (pl.
működésképtelen fegyver, mesterlövészpuska) a biztonsági
szabályok megtartásával! Fontos mindkét fél részéről a
sportszerű viselkedés, de mindig a dobatást kezdeményező hibája,
ha az ellenfélnek van ideje tüzet nyitni vagy fedezékbe húzódni!
7. Csendes dobatás: KIZÁRÓLAG
akkor alkalmazható, ha a játékos HÁTULRÓL vagy OLDALRÓL,
MEGLEPETÉSBŐL, puszta kézzel HÁROMSZOR-NÉGYSZER gyors
egymásutánban meg tudja érinteni ellenfelét (pl. vállát
megütögeti). A csendes dobatást halk verbális felszólítással
(pl. „Megvoltál!”), is meg lehet erősíteni. Az ellenfélnek
ilyenkor nincs mérlegelési lehetősége, AZONNAL KI KELL ÁLLNIA a
játékból (lásd 3. pont), de TILOS a találatot hangosan jeleznie
vagy társait egyéb módon figyelmeztetnie! Ilyen módon szemből
támadni TILOS és balesetveszélyes!
8. Fizikai kontaktus: a
fejezet 7. pontjában ismertetett “csendes dobatást” leszámítva
az ellenfelek nem kerülhetnek semmilyen fizikai kontaktusba
egymással! Fegyvert félreütni, megérinteni, másikhoz játékoshoz
hozzáérinteni TILOS!
9. Csalás, kezdő mentalitás:
az airsoft-játék a becsületességen alapszik, ezért a csalókkal
szemben a játékszervezők és játékfelügyelők a legszigorúbban
fognak eljárni! Csalni játékban értelmetlen, hiszen az airsoft
nem verseny, és előbb-utóbb mindenki tisztában lesz az illető
személyével, ami végül teljes kirekesztést von maga után. Nem
éri meg!
Ne kiáltsunk azonnal csalót, ha ellenfelünk nem jelzi a szerintünk
biztosnak vélt találatot. Álljunk egészséges szkepticizmussal a
teljesítményünkhöz. Hátha mégsem találtuk el. Láttuk saját
szemünkkel a becsapódást? Gondosan céloztunk, vagy csak arrafelé
lövöldöztünk? Tüzelt egyáltalán a fegyverünk? Mozgó vagy
kisméretű célpontot, futó alakot
könnyen elhibáznak a gyakorlott játékosok is. A legkisebb gally,
az aljnövényzet, és a szél is könnyedén eltéríti a lövedéket.
Egy bokor átlőhetetlen fedezéket jelenthet.
Nagy lőtávolságnál úgy tűnhet, a lövedék célba talált -
valójában méterekkel előtte hullott a
földre. Előfordulhat, hogy az adrenalin, az intenzív testmozgás
(futás), és a vastag öltözék miatt a játékos nem
érezte, vagy nem hallotta meg a találatot. Velünk is megeshet.
Szóval feleslegesen ne panaszkodjunk, ne gyártsunk összeesküvés
elméleteket - különösen, ha kezdő játékosok
vagyunk! Lőjjünk inkább újra. Ha
egyértelmű csalással találkozunk, kötelességünk a helyszínen
jelenteni a Játékszervezőnek!
10. Sportszerű viselkedés:
igyekezzünk minden körülmények között megőrizni a játék
tisztaságát, kulturáltságát. Ne átkozódjunk, ne keressünk
kiskapukat a szabályok “megerőszakolásával”, mert ezek
rombolják a játékélményt. Ügyeljünk a természet megóvására,
kerüljük a szemetelést a pályán!
Legyünk tisztában az érvényes szabályokkal. Tartsuk tiszteletben
a játékszervezők és felügyelők kéréseit, döntéseit,
segítsük a munkájukat. A találatot ne csak verbálisan,
kézfeltartással is mindig jelezzük! A vitás kérdéseket,
szabálytalanságokat közvetlenül játék után, helyben beszéljük
meg, jelentsük a szervezőknek! Sérelmek utólagos felvetésének
helye nincs!
Ha bizonytalanok vagyunk, hogy találatot kaptunk
vagy sem, inkább álljunk ki. Ha két játékos nagyon rövid időn
belül (<2 másodperc) ér el találatot
egymáson, mindkét fél álljon ki. Nagyobb időeltérés vagy
hátrányosabb pozíció esetén a „párbaj” vesztese azonnal
szüntesse be a tüzelést, ne éljen vissza a fönti
illemszabállyal! Ha megadásra szólítanak fel minket, vegyük
figyelembe, hogy ellenfelünk a biztosnak vélt lövés helyett a
békésebb megoldást választotta. Csak akkor döntsünk a küzdelem
folytatása mellett, ha indokolatlannak érezzük a felszólítást!
Mindannyiunk kötelessége csapattársait udvariasan figyelmeztetni a
fegyelmezett, sportszerű viselkedésre!
11. Korhatár: a
minimum életkorhatár tizenhat év, tizennyolcadik életévüket be
nem töltött személyek csak egy nagykorú játékos felügyelete
mellett, írásos szülői engedéllyel (lásd Melléklet) vehetnek
részt a játékokon.
SZÓJEGYZÉK
AEG (Automatic Electric Gun)
- elektromotorral
meghajtott, önműködő airsoft légfegyver
AEP (Automatic Electric
Pistol) - elektromotorral
meghajtott, önműködő airsoft légpisztoly
Airsoft (vagy Softair) -
műanyaggolyót
kilövő légfegyver, vagy a vele űzött játék
Airsoft légfegyver –
legfelebb 3.3 Joule torkolati energiájú légfegyver
ANSI Z87.1-2003 – USA
munkavédelmi szabvány
Automata – sorozatlövő,
önműködő airsoft fegyver, vagy tüzelési mód
BB - műanyag gömblövedék
CQB (Close Quarters Battle) -
közelharc, épületharc
Csődugó - csőtorkolatba
helyezhető vagy ráerősíthető, feltűnő színű biztonsági
(lövésgátló) dugó
EN 166F – EU
munkavédelmi szabvány
Félautomata - csak egyes
lövések leadására képes airsoft fegyver, vagy tüzelési mód
Fps (feet / second) -
sebesség mértékegység, láb / szekundum, 1 fps = 0.33 m/s
GBB (Gas Blow Back) - gázzal
működő légpisztoly, a gáz egy része a szán mozgatására
fordítódik
GBBR (Gas Blow Back Rifle)
- gázzal működő légpuska, a gáz egy része a „zár”
mozgatására fordítódik
Gearbox - AEG/AEP
fegyverek fogaskerék-áttételes, dugattyús, villanymotoros
meghajtószerkezete
Green gas - propángáz,
szilikonolaj adalékkal (erősebb a HFC-134a-nál)
HFC-134a - elsősorban
GBB pisztolyokhoz használt tetrafluoroetán gáz
Hicap tár - Kb. 200-nál
több BB-t befogadó, kézi felhúzószerkezettel ellátott,
nagykapacitású tár
Hopup - a BB lövedék
repülését stabilizáló, lőtávolságot növelő, csőfarra
erősített szerkezet
Ismétlőfegyver - olyan
airsoft fegyver, aminél a kilövőszerkezet felhúzását, illetve a
BB „csőre töltését” is minden lövés előtt kézi erővel
kell végrehajtani
Joule (J) - a
lövedék energiájának mértékegysége
Kronó (Chronograph) -
lövedék sebességét
mérő, elektronikus készülék
Légfegyver – 7.5
Joule alatti torkolati energiájú, sűrített levegő vagy egyéb
gázzal üzemeltetett, szilárd lövedéket kilövő fegyver
Realcap tár –
Realisztikus (éles fegyverrel megyegyző) kapacitású tár
Lowcap tár – Kb.
40-80db BB-t befogadó, alacsony kapacitású tár
Midcap tár – Kb.
80-200db lövedéket befogadó, közepes kapacitású tár
Motoros tár –
villanymotoros
felhúzószerkezettel ellátott nagykapacitású tár
NBB (Non Blow Back) - GBB
pisztoly egyszerűbb változata, a szán nem mozog
PMR (Personal Mobile Radio) –
polgári célra szabadon használható, kézi rádió adó-vevő
Sátorvas - az
elsütőbillentyűt (ravaszt) védő keret
Spring („Springes”) -
kézi erővel
működtetett rugós, ismétlő légfegyver
Taktikai pajzs –
kifejezetten lövedékek felfogására épített, a játékszervező
által jóváhagyott pajzs
Torkolati energia - lövedék
csőtorkolati energiája (lövedék súlyának és sebességének
függvénye)
Melléklet I.
JÁTÉKSZERVEZÉSI AJÁNLÁS
A játékszervezési ajánlás iránymutatóul, segédletként
szolgál, hogy minél színvonalasabb rendezvényeket bonyolíthassunk
le.
1. Alapkövetelmények: airsoft
játékot csak 18. életévét betöltött - alkohol vagy egyéb
cselekvőkészséget befolyásoló szer hatása alatt nem álló -
személy bonyolítson le. A szervezőnek tapasztalt, szabályokat
pontosan ismerő személynek kell lennie, legkevesebb 8-10 nyílt
szervezésű játékon való részvétellel a
háta mögött. Javasolt, hogy gépjárművel, mobiltelefonnal,
internet eléréssel, elsősegély csomaggal, fluoreszkáló
mellénnyel, és légfegyverek sebességmérésére alkalmas
eszközzel (“kronóval”) rendelkezzen. Harminc főnél nagyobb
létszámú játékok lebonyolításához minimum kettő szervező
javasolt! Ötven főt meghaladó létszámnál játékfelügyelőket
(tapasztalt játékosokat) javasolt kijelölni, akik a szabályok
betartására ügyelnek, felvilágosítást, segítséget nyújtanak
a résztvevőknek, és bíróként dönthetnek bármilyen vitás
kérdésben. Nagylétszámú rendezvénynél a szervezők ne vegyenek
részt a játékban, és biztosítsanak egészségügyi felügyeletet!
(Elsősegély doboz, legalább elsősegély tanfolyamot végzett
személy, stb)
2. Játékszervező felelőssége:
a játékkal kapcsolatos minden információ, különleges szabályok
játék előtt kihirdetése, térkép szétosztása, a résztvevők
csapatokba osztása, és a játék lebonyolítása. A
játékszervezőnek a játék kezdetétől annak befejezéséig
helyszínen kell tartózkodnia, és a játékosok rendelkezésére
állni. Neki kell eldöntenie a vitás kérdéseket, a szabályokat
megsértő személyeket figyelmeztetni, kizárni, vagy eltávolítani
a pályáról. Szintén feladata nem megfelelő játékkörülmények
vagy balesetveszély esetén a játék felfüggesztése,
elhalasztása, vagy lefújása - az utóbbi esetben pedig a
részvételi díj költségekkel vagy az eltelt játékidővel
arányos visszafizetése. Ugyancsak kötelessége a kezdő,
tapasztalatlan játékosokat az alapvető biztonsági szabályokról
tájékoztatni. A szervező köteles hulladékgyűjtési lehetőségről
gondoskodni, a pályán található veszélyforrásokat jól
láthatóan elkeríteni, megjelölni, vagy megszüntetni, illetve
ezekre a játék előtt felhívni a figyelmet!
3. Játékszervező nem felelős:
a játékosok testi épségéért, vagyontárgyaiért, a játékosok
által gondatlanul vagy szándékosan okozott károkért - különösen
a játékosok hanyagságáért, a biztonsági szabályok
megsértéséért, nem engedélyezett vagy illegális
felszerelés önkényes használatáért. A
játékosok saját felelősségükre vesznek részt a rendezvényen,
és saját felelősségükre használják a játékterületen lévő
tereptárgyakat, járműveket, épületeket!
4. Játék meghirdetése: a
játékot legalább 1-8 héttel a
lebonyolítás előtt javasolt az arra alkalmas fórumon meghirdetni
(elektronikus vagy nyomatott formában). A
játékleírásban az alábbi információkat érdemes
feltüntetni:
|
- Játék elnevezése,
helye, ideje
- Szervezők, felügyelők
neve, elérhetősége
- Játék kezdete,
időtartama, befejezése
- Helyszín
megközelíthetősége (térkép)
- Részvétel feltételei
- Részvételi díj (mi
foglaltatik benne)
- Minimális és
maximális létszám
-
Kötelező és javasolt felszerelés
|
- Különleges szabályok
leírása
- Rádiócsatornák
elosztása
- Játékosok beosztása
- Részletes játékleírás,
program
- Játékterület térképe
- Magyar Airsoft
Szabályzat elérhetősége
- Szülői engedély
formanyomtatvány
(18 év alatt)
|
5. Jelentkezők regisztrálása: a jelentkezőket regisztrálni
kell, és úgy beosztani, hogy az összeszokott csapatok tagjai
azonos oldalra kerüljenek - amennyiben ez nem borítja fel a
játékegyensúlyt. 18 év alatti személy jelentkezése esetén
írásos szülői engedélyt, illetve a kiskorúért felelősséget
vállaló (játékban résztvevő) felnőtt nevét, telefonszámát
kell elkérni. Ezen felül az alábbi adatokra lehet szükségünk a
jelentkezőktől:
|
- Név, csapat
- Fegyverkategória, teljesítmény
-
Rendelkezik rádióval (igen/nem)
|
A jelentkezők listáját rendszeresen frissíteni kell. Amennyiben a
jelentkezők létszáma nem éri el a meghirdetett minimumot, illetve
egyéb körülmények (időjárás, pálya állapota, technikai
problémák, stb.) nem teszik lehetővé a lebonyolítást, a
rendezvényt legkevesebb 24 órával korábban le kell fújni, vagy a
játékkiírást a kisebb létszámnak megfelelően módosítani!
Ha a jelentkezők száma eléri a meghirdetett maximumot, zárjuk le
a regisztrációt, és a létszámon felülieket vegyük várólistára.
6. Feladatok a helyszínen: a szervezőnek minimum egy órával
a játék kezdete előtt már a helyszínen javasolt lennie. Nagyobb
szabású rendezvény, rossz időjárás esetén érdemes már előző
nap szemlét tartani a pályán. A játékszervező fontosabb teendői
közé tartozik:
|
JÁTÉK ELŐTT
|
JÁTÉK UTÁN
|
|
- Próbahely kijelölése
- Védőfelszerelés ellenőrzése
- Fegyverek bemérése
- Kezdők tájékoztatása szabályokról
- Létszámellenőrzés
- Csapatok végleges beosztása
- Különleges szabályok ismertetése
- Játékmenet ismertetése
- Pályabejárás, térkép ismertetés
- Játék kezdetének kihirdetése
|
- Játék befejezésének kihirdetése
- Vitás kérdések eldöntése
- Eredmény összesítése, kihirdetése
- Szemét, talált tárgyak összegyűjtése
- Kellékek elszállítása, pályabontás
|
Melléklet II.
SEGÉDLET AIRSOFT FEGYVEREK BEMÉRÉSÉHEZ
A biztonságos játék egyik alapfeltétele a fegyverek
teljesítményének rendszeres ellenőrzése. A bemérést egy
tapasztalt játékos (továbbiakban Kronómester) a helyszínen,
lehetőleg minden játék előtt végezze el, megfelelő
lövedéksebességmérő készülékkel (kronóval). Javasolt olyan
készüléket alkalmazni, amely fényviszonyoktól függetlenül
működik. A mérést a kijelölt próbahelyen végezzük.
Védőszemüveg viselése mindenkinek KÖTELEZŐ!
Javasolt felszerelés:
|
- Mérőkészülék
- Pótelemek, akku
- Állvány
- Papír, toll, résztvevők listája
- Torkolati energia táblázat
- MASZ
szabályzat
|
- Tárak (pl. MP5, M16, G3, G36, AUG)
- .20 gramm súlyú BB
- BB gyorstöltő
- „Green gas” hajtógáz
- Azonosítójel (matrica, gyorskötöző, )
|
Mérés menete:
Játékos az ÖSSZES fegyverével, TELJESEN ÜRÍTETT (azaz tár
eltávolítva és/vagy kiürítve, gáztartály üres, csőben nincs
lövedék) állapotban jelentkezik mérésre. A hopup-nak játékra
kész állapotban, a használt BB-hez beállítva kell lennie.
A méréshez legalább egy darab ÜRES tárat és a megfelelő gázt
is biztosítania kell (gyárilag feliratozott tárolóeszközben),
amennyiben a Kronómester nem rendelkezik vele!
Mérés előtt meg kell győződni arról, hogy az eszköz TELJESEN
ÜRÍTETT (lásd 1. pont), és játékra alkalmas 6mm
airsoft-légfegyver. Ha gázüzemű, akkor játékos által
biztosított hajtógáz típusát, gyártmányát is ellenőrizni
kell. Szintén tisztázandó, ha a fegyver 1.7 Joule fölötti
teljesítményű, és ha .25 grammnál nehezebb BB-hez van
beállítva.
A fegyver lövedékkel és gázzal megtöltését a Kronómesternek
kell végeznie! Méréshez KIZÁRÓLAG a saját .20 gramm súlyú,
jó minőségű BB-jét használja! Javasolt, hogy a Kronómester
saját tárakat használjon a méréshez! Játékos által
megtöltött fegyvert mérni TILOS!
A Kronómester adjon le biztonságos irányba legalább 3-4 lövést.
Ellenőrizze a normális működést. A fegyver ALKALMATLAN
bemérésre az alábbi esetekben (is):
A játékos a fegyver megtisztítása, kijavítása, megfelelő
beállítása után jelentkezhet újra mérésre. Mérésre
alkalmatlan fegyver NEM VEHET RÉSZT A JÁTÉKBAN!
Mérésre ALKALMAS fegyver csőtorkolatát a kronóhoz minél
közelebb, azzal párhuzamosan kell pozícionálni. A Kronómester
adjon le legalább 3 lövést a kronón keresztül. Ha mindhárom
lövés a megszabott maximum alatt van, a fegyver MEGFELELT. Ha a
mérés maximum alatti és feletti értékeket is mutat, alaposabb
vizsgálatot kell végezni (újabb mérés, azonos súlyú, más
gyártmányú BB használata, másik mérőeszköz, stb). Kivételes
esetben a Kronómester tekintettel lehet a mérőkészülékek +/-
1-3% hibahatárára és a különféle BB-gyártmányok közötti
szórásra. Ha a fegyver többszöri tesztelés után is a maximum
felett teljesít, TILOS a játékban résztvenni vele.
Kronómesternek a sikeres és sikertelen mérések eredményét is
rögzítenie kell. A megfelelt fegyvereket látható helyen,
azonosító jelzéssel javasolt ellátni (pl. matrica, színes
kötözőszalag, stb). Javasolt, hogy az azonosító sérülésmentesen
ne legyen eltávolítható, de nem is károsíthatja a fegyvert.
Ha indokoltnak látja, a Kronómester oly módon is megjelölheti,
lezárhatja a fegyvert, hogy annak nagyobb teljesítményre
állítását meggátolja (gyors rugó- vagy cilindercserélő
gearboxok, állítható teljesítményű gázüzemű fegyverek). Az
azonosítót a játék végéig TILOS módosítani,
kicserélni, eltávolítani, vagy bármilyen módon visszaélni
vele. Az erre irányuló cselekmények azonnali kizárást vonnak
maguk után! Az elvesztett, sérült azonosítót jelenteni és
pótolni kell!
A Kronómester játék közben is végezhet szúrópróbaszerű
méréseket, ellenőrizheti az állítható teljesítményű
fegyvereket
Melléklet III.
NYILATKOZAT
Alulírott
…….…………………………………….…………………………………………………… (szülő/törvényes
képviselő neve),
.................................................................................................................................................
(lakcíme),
mint
………………………….……………………………………………………….(gyermek
neve)
…………………………………………… (születési év,
hónap)
törvényes képviselője, a gyermek
airsoft játékon való részvételéhez hozzájárulok. Kijelentem,
hogy a gyermek egészséges, fizikailag terhelhető, és megfelelő
védőfelszereléssel rendelkezik.
Jelen hozzájárulásomat az airsoft
játék és a Magyar Airsoft Szabályzat (MASZ) ismeretében adtam
ki. A gyermek airsoft játékban való részvételéért a
szervezőket felelősség nem terheli.
Dátum: ………………………………………..
……....…………………………………………….
Szülő, törvényes képviselő aláírása
……....…………………………………………….
Telefonszáma
|